#author("2020-03-16T18:07:40+09:00","","") ''注意:ここにページを追加する場合は、ページ名の先頭に『FAQ(Tips)/』(カッコのぞく)を付けてくだ #author("2026-03-31T09:22:21+00:00","","") さい。'' [#a2755fe6] #NEWPAGE("FAQ(Tips)/") #contents **ゲーム全般 [#z0dec16d] ***2やEU3やってないとプレイできない? [#p777c3df] →そんなことはないです。マニュアルの分かりにくさからよく経験者向けと誤解されますが、経験者でも同じくらい分かりにくいため、あまり関係ありません。 経験者が知っていることは一つくらいです。「最新パッチが配布されているなら常に当てた方がいい」。 少なくとも購入したばかりのverではすぐ落ちる、重いでゲームになりません。 ***英語版と日本語版どっちがいい? [#j42519af] →簡単な英語が出来るor中学生の英語を勉強し直すなら英語版が良いとされます。英語は駄目という人やナショナリストなら日本語版が良いでしょう。 CFの拡張やパッチは多少遅いかもしれませんが、翻訳力そのものは高い方です。英語版の日本語化はくれぐれも自己責任で。 steam購入の場合はダウンロードなので、CDレスでできます(ただし購入にクレカ必須)。 steamで購入したものと通常の英語版は互換できないそうです。例えばパッケ買いの本体とsteam購入のセンパイなど。 またsteamの場合、パッチが自動的に当たるらしい。 日本語版はパッケ売りのみで、CDレスはできません。英語版との互換性もありません。 ***前作とどう変わったの? [#o256cc78] →[[HOI2とHOI3の違い>FAQ(Tips)/HOI2とHOI3の違い]] ***これってバグじゃないの? [#x229b41c] →[[既知バグ集成>FAQ(Tips)/既知バグ集成]] ***勝てないぞ! [#i9136279] ここ読んでみて →[[FAQ(Tips)/攻略情報]] ***地図の場所が変だ。○○川がない。○○市の位置がetc [#n0e217f2] 世界規模で地図を作成し各所でバランスを取った結果完成したのがこのゲームの世界地図です。ある程度は妥協しましょう。 なお、Paradoxは似たような苦情が世界規模でたくさん来て少々うんざりしています。 あんまりひどいのは今後パッチやMODで改善されるかも。 ***ゲーム画面をウィンドウ化したい [#ee3bb6ba] settings.txt内の11行目にあるfullScreenをnoにする。色設定の16bit化は不要。 ■CYBERFRONT版(FtMまで) windows7 C:\Users\'''ユーザー名'''\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Hearts of Iron III\settings.txt ■steam版(FtMまで) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\hearts of iron 3\settings.txt ■TFH以降(CF版、Steam版共通) マイドキュメントのParadox Interactive\Hearts of Iron III\settings.txt ※TFH以降の場合、マイドキュメントにあるsettings.txtを変更しないとウィンドウモードにならない。 ***歴史ログが見当たらない [#k6eeb480] 世界地図の左下にある逆三角形をクリックすると現れます。 ***コンソールを開くには? [#fdac16aa] 日本語キーボードの場合、ctl + Num 0 か shift + @ で開きます。 ***強制収容所とかないの? [#o86dd701] ありません。 ハーケンクロイツもドイツの法律に引っかかるため三色旗です。ハーケンクロイツに置き換えるMODがありますのでそちらを使用してください。 虐殺や毒ガスといったものもありません。 戦略爆撃については高度に抽象化され市民に対する無差別爆撃の描写はありません。 あなたがどう感じるであれ、このような政治的話題は公式フォーラムでは''禁止''されています。 またこのゲームの関連日本語フォーラム(2chとか)でも公式に準じる扱いをしています。 ただ自分でイベントつくって遊ぶ点では問題ないのでそうしてください。 ***普通にやってると史実と違うんだけど? [#y93bac72] ゲームの仕様です。 小国は多すぎるので一つ一つ一致させるのは作業量の問題で不可能。 大国は特殊な箇所を表現できてないところもありますが(日本に関して納得いかない点も多いでしょう)、ユーザー次第で大体は史実通りにできます。 どうしても気になるならMODを自作するのが良いかと思われます。なお大国(スペイン国粋派とヴィシーフランス除く)は、ほとんど史実通りに所属するはずです。 ***パラドックスフォーラムで知りたい話題が探せない [#a17fc4ba] 2011年のForumリニューアルにて検索機能が追加されました。 //パラドックスのフォーラムには特定の単語が出てくるスレッドを検索するという機能が付いていません。この為、このフォーラム内を検索したい場合には次の方法を使うと便利です。 まずグーグルに行ってください。 検索窓にsite:forum.paradoxplaza.comと入力してスペースを空け、その後検索したい単語を入力してください。 HoI3に関連するスレッドに限定したい場合にはHoI3と付け加えてからもう一度スペースを空け、検索したい単語を入力すればOKです。 なお、ログイン不要な範囲しか検索できません。 ***このゲームはウィンドウズ7でもプレイ可能? [#k9142a2b] →ウィンドウズ7の64bitでも動くよ。UACは難しいと思ったから無効にするといいかも。UACを無効にしたくなければ、Program Files以外(C:\HoI3など)にインストールすると良いかも。 ただ日本語化は色々問題出ることもあるそうな。 ***マルチコアCPUに対応してる? [#k2859b50] For the Motherlandより対応します(予定) HoI3本体、SFは対応していません。 ***これって 48年までしかできないの? [#jb94e88e] ■FtMまでの方:commonのdefines.luaを開いて、 end_date = '1948.1.1',の数字を好きなのに変える。 ■TFHの方:tfhフォルダのほうのcommonのdefines.luaを開いて、同上の改変をする(無印のほうのdefines.luaは改変不要)。 **軍事関連 [#i366deb9] ***軍隊の一覧を見たい [#n7b2405f] 画面の右上にあるプラスのボタンをクリックすると見ることができます。 ここには現在進行中の戦闘の戦局も表示されます。 ***司令部麾下の部隊を一括で選択したい [#k35219c1] 140 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/03/20(火) 21:54:21.35 ID:qIB9EmXG [1/3] 軍とその指令下にある部隊を一発で選択できる方法しりませんか? いちいち選ぶのがめんどい…。 145 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/03/20(火) 23:10:35.73 ID:ZEPFg6+G [4/5] >>143 司令部(HQ)を選択すると、歩兵を配下に従えてるなら □(歩兵師団とか) □ □ □ □ こんな風に縦に配下の部隊が連なってるのが表示されるから、そのすぐ上にある ━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━ □ ↑この緑のバーを選択 □ □ □ □ 147 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/03/20(火) 23:39:38.49 ID:ZEPFg6+G [5/5] >>146 さらに、緑バーを押して左上に一覧が表示されたらシフトキー押しながら部隊を選択するとその部隊のみを選択状態にできる。 これは海でも空でも同じで、左クリックしたまま範囲指定(ドラッグ)で部隊を纏めて選んでからでもできる ***AIに目標を与えても動いてくれない [#w10111fb] AIは目標近辺の戦力と自戦力の差をもとに行動します。よって、AIが上陸作戦などをあまりしないのは、戦力差があって負けることを予想しているためと言えます。AIのスタンスを確認して見てください。準備または防御スタンスの場合は積極的に攻撃を仕掛けません。攻撃か突破スタンスにしましょう。 AIは準備スタンスでは自軍が圧倒的優位でない限り攻撃しません。防御スタンスでは自軍が有利でないと攻撃を仕掛けません。攻撃スタンスではある程度勝ち目があれば攻撃します。突破スタンスでは戦力差を無視して攻撃します。 なお、この戦力差で考慮されるのは師団数・地形要素・師団の特性だけで、天候・ドクトリン・指揮官・スタックペナルティの有無などは無視されるようです。 よって、一般的に自軍の戦力が優勢であるなら防御スタンスで平押しするのが自軍の被害が最も少なくなりますが、彼我の兵力が拮抗している場合は膠着状態に陥りやすくなります。その場合は別働隊に攻勢・突破スタンスで突破・背面展開を狙わせて状況を打開させる必要があるかも知れません。 また、HQ(司令部)から距離が離れていると部隊は命令を受け付けてくれません。戦域は2000km、軍集団は600km、軍は400km、軍団は200km以内に配下の部隊が居る必要があります。それより遠くに居る部隊をHQは指揮できません。また、指揮圏外に部隊を行かせるような目標も無効です。さらに、同盟国の領土には入りません。どうしても増援などで同盟国に侵入させたいなら、一旦手動で国境を超えさせ、その後、軍集団以下のAIに委任すると命令を果たすようになります(総軍AIに任せると、戦力を自国に戻してしまう)。 ***指揮範囲[#u6f7add1] |付属旅団数|戦域|軍集団|軍|軍団| |司令部旅団のみ|2000km|600km|400km|200km| |+1|3000km|900km|600km|300km| |+2|4000km|1200km|800km|400km| |+3|5000km|1500km|1000km|500km| |+4|6000km|1800km|1200km|600km| %%HQユニットに別の旅団を合流させると指揮圏が広がる。どの旅団を追加しても指揮圏は同じです。旅団を追加してもHQは積極的に戦わないので、歩兵か、生産コストの安い民兵でも追加するとよい。%% 1.4ベータで、HQに旅団を追加しても指揮範囲は変わらなくなりました。 ***目標は重要な箇所にひとつ?それとも前線に満遍なくばら撒いた方がいいの? [#j2a5333c] 特に重点的に攻略・防衛して欲しいところだけで良いようです。ポーランド侵攻ならワルシャワだけで十分でしょう。 目標なくともAIはそれなりに動きます。 ただし、AIに委任するのが軍集団以下の場合は注意が必要。総軍AIは戦線全体のバランスをみて適宜戦力を再配置するが、軍集団以下のAIでは目標地点近辺だけにしか戦力を配置しないので、思わぬところから戦線が崩れることもある。 ***上陸可能な砂浜がない? [#icaa9bac] 今作では沿岸プロヴィンスであればどこにでも上陸できるようになりました。 しかし補給を行うためには港のあるプロヴィンスを占領する必要があります。AIもそのような場所を上陸地に選ぶようです。 また、部隊は一月分の物資を携えて上陸します。つまり、一月以内に港を手に入れないと… ***海軍の命令増えすぎてよくわからんぞ [#x53329b9] -移動(Move Order):普通の移動。目的地に移動しそこで停止する。 -基地移動(Rebase):目的地を艦隊の新しい基地とする。当然、港のあるプロヴィンスしか選択できない。 -予備(Reserve):艦隊を予備とする。 -哨戒(Patrol):目的地とそれを取り囲むプロヴィンスを哨戒する。 -迎撃(Intercept):普段は港に停泊し、目的地に敵艦隊を発見すると出撃する。指定された期間のあいだ命令は有効で何度でも出撃する。 -出撃(Sortie):目的地まで向かい、到着後すぐに戻ってくる。任務を終え基地に帰還すると命令無しの状態になる。 -船団襲撃(Convoy Raiding):目的地で資源・補給物資輸送の船団を襲撃する。 -輸送(Transport):目的の港まで陸軍を輸送する。自国の港や通行許可のある港でなければならない。 -侵入(Invasion):目的地に上陸する。港が無いプロヴィンスや敵地でも可能。 ***制圧力を高めてもパルチ発生率が下がらない・・・これはバグですか? [#r959d2e1] →併合した領土に関してならしばらく 6% が最低値となっています。 その後、時間経過により発生率は0.1ずつ低下していきます。ですのでパルチ対策には守備隊より騎兵とかを適当にいくつか置いておくと良いです。 ***傀儡化のメリットって何があるんでしょう? [#v691e04d] →傀儡国からの資源の上納はあります。本気で確認したわけではないのですが傀儡国の各種資源が1000あるいは2000くらいに達したらそれ以上は上納されるっぽいです。…しかし、それよりも傀儡化の最も大きな目的は補給の低減です。HoI3では補給が死命を制します &aname(Hokyuunosikumi); ***補給の仕組み [#k96c5f1f] (Ver.1.3での話しだから今後変わるかも) 物資・燃料はプロヴィンスのデータの一部のようなもので、インフラレベルや工場の数と同じと思っていい。 画面の一番上の数字は備蓄というか、首都プロヴィンスに存在している量を表している。 これが一日一回隣へ移動していき(この操作はプレイヤーはできず自動である)、各旅団の居るプロヴィンスまで輸送されて始めて兵士達に補給される。 工場でICを消費して補給物資を作っている関係で各地の工場から同じ割合で物資が生産され、首都や補給拠点まで移動してから前線に向かって輸送される。 ここから本題であるが、仕様として一国の物資・燃料は99999(約10万)を最大としていて、輸送中の分もこれに含まれる。首都プロヴィンスに備蓄できる量が、でない所がミソ。 例を出すと、ベルリンから100マス離れたプロヴィンスには、物資が1000までしか送れない事を意味する。(100マスx1000=100000) ベルリンから100マスだとアラル海の辺でモンゴルまで行くなら180マスにはなる。決して突飛な数字ではない。 しかもインフラが悪ければ一日で輸送できる量も減り、更に損失も出る為前線に物資が届いた時には雀の涙となっているだろう。 じゃあ首都から減る分を見越して多めに発送すればいいじゃないか、と思うだろうが、上記の10万制限に引っかかるのでそれもできない。 (100マス離れた場所に補給するとき、最短で100日掛かる。物資1000ずつであれば毎日送れるが、2000ずつ送ろうとすると始めの50日は2000ずつ送れるが後半の50日は物資10万を越えるため、生産できず輸送されない。) 自国の領土が広くなると補給線が延びる事になり、物資を送れる量が減る。 軍団が多くなりすぎると遠くへ攻めることができなくなる。 というジレンマが起こる。 だからこそ傀儡国家を作ることによって見かけ上の物資が増える事になるし、自国の補給線が切られるので短くなる。 ***指揮官の適材適所って? [#i3204413] まず[[指揮官データ>http://hoi3data.paradwiki.org?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BD%B8%2F%BB%D8%B4%F8%B4%B1%A5%C7%A1%BC%A5%BF#qdd73987]]を読むこと。 以下、指揮官の地位による影響度で適材適所を考える。 総軍司令部のスタックペナルティ軽減は、よほどの大軍を狭い地域に配置しない限り意味がないので優先度は低い。特にドイツのマンシュタインのように多特性持ちは地位が高いと特性の効果が大きく減ってしまう(6.25%)ので、総軍には勿体無い。 国の規模に関わらず優先度の高いのは軍司令部。指揮官のスキル値で、配下の全師団に組織率ボーナスが付く。また、特性によるボーナスも比較的(25%)維持できるので、高スキルの指揮官の扱いに迷ったら、とりあえず大将にして一軍を任せる。 IC50以上の大国では動員兵力が大きく補給が滞りがちになるので、最もスキルの高い指揮官を軍集団司令部に付け、物資の消費量を減らす。ドイツぐらいの大国なら、迷わず高スキル指揮官を軍集団司令部に付けること。逆に中小国で補給の心配がなければ、軍集団司令部の優先度は低い。 中将が着任できる軍団司令部の増援率増加は、その効果が未確認なので優先度は高くないが、特性自体は配下の全師団に効果が期待出来る(50%)ので、軍団司令部にはスキル重視ではなく特性によって配置を検討する。 なお、上記はあくまで一般論なので、状況によっては作戦地域が河川越えだったり、冬季だったり、補給が滞っているようなら、状況に合わせた特性を持つ指揮官に随時変えていくことも検討しよう。 ***超重戦艦の各種技術が更新されない [#ffa7b770] 仕様とのこと。 Johan曰く、ゲームデザインとして超重戦艦は技術のデッドエンドにしたいのだそうで。 ただし、ドクトリンは1.4RC4から超重戦艦にも影響するように変更された。 ***戦線から部隊を効率よく引き抜くにはどうすればいい? [#e550c61b] HQの緑のバーを押せば、そのHQを含めて隷下のユニットが自動的に選択される。 ***航空団が命令を聞いてくれません [#gca1d784] 細かい条件は不明だけど(48年超えたら?) 航空団に命令を与えても動かない事が良くあります 回避策は、命令書の一番下の"継続"または"Continue"を外す もしくは以下 Hearts of Iron III\commonのdefines.luaを開いて、 end_date = '1948.1.1',の数字を好きなのに変えれば解決する というレスを前に見た (2ちゃんより) ***士官充足率は高い方がいいの? [#yc78f933] 最大組織率=ユニット固有の組織率×士官充足率 つまり士官充足率を200%まで上げておくと、 最大組織率が上がって打たれ強くなる。 電撃戦をする人なら最大組織率が低くてもいいかも。 ***艦隊の運用と編制目安 [#g2b54e71] 艦隊は適切な種類と数を目的に合わせて組まないと、ペナルティが付いて大抵戦闘で負けますので、以下のように編制すると良いでしょう。 なお、船体(Hull)値は、超重戦艦:5.0、戦艦(BB):4.0、巡洋戦艦(BC):3.0、重巡(CA):1.3、軽巡(CL):1.0、空母(CV):1.5、護衛空母(CVE):1.0、駆逐艦(DD):0.5、潜水艦(SS):0.5、輸送艦(TP):1.0などです。 (例以上に組み合わせると、トータル船体値がオーバーしてペナルティがつきます。ペナルティ値は艦隊リスト上部に出ます。) -哨戒任務隊(防) 1xCL, 2xDD 基本的哨戒および積極的防衛スタンスで配置して使用します。これらがどこを哨戒するかによります。 簡単に敵に発見されますが、彼らは侵略が簡単であると判断します。 -哨戒任務艦隊(攻) 2xCA, 3xDD 敵対的な水上で哨戒するのによい小さな艦隊です。強力な水上艦隊を回避するために充分速く、 より小さな哨戒任務艦隊と交戦するには充分強いです。 積極的な哨戒艦隊にけしかけます…これらは発見されますが大した問題ではありません。 また、輸送船団を襲わせることでそちらに注意を向かせることも出来ます。 -高速迎撃艦隊 (トータル船体(Hull)値 12-13) 3xBC, 6xDD または 3xBC, 2xCL, 3xDD 強力で比較的速い反応をします。 -水上打撃艦隊 (トータル船体値 14-15) 3xBB(又は2xBB+1xCA), 5-6xDD これはどんな水上作戦も行うことができる強力な戦艦艦隊です。 さらに、いくつかの空母か護衛空母艦隊を近海域に配置し、これらを支援すればこれは破壊的な力を持ちます。 -部隊輸送艦隊 2xCL, 2xDD, 2xTP 発見されることが難しく、遮断されるのが難しい位充分少数です。 部隊は上陸能力を持ったリーダーを使用しているか確認すべきです。艦隊は1か2個師団を移動させることができます。 これ以上の師団を移動させるのはリスクがあります。全面的な侵攻で無ければこれ以上増やすのはお勧めしません。 -侵略任務艦隊 (トータル船体値 14) 2xBB, 3xTP, 6xDD この艦隊は3個海兵師団およびその軍団司令部または2個守備隊を運ぶことができるでしょう。 戦艦は艦隊が攻撃された場合の防衛と、海岸砲撃効果をもたらします。 また、空母と巡洋艦で構成された別の艦隊で護衛するのが望ましいです。 -護衛空母任務艦隊 (トータル船体値 8-12) 3-4xCVE, 4-5xCL, 6xDD 完全な空母艦隊と同じくらい十分速いが、安価な代わり同じほど強くはないです。 これらは、他の遅い移動水上艦隊の空の護衛としてよく働きます。忘れずに近海域にこれらを配置してください。 海上艦隊によって万一脅かされる場合に備え、1艦隊でも持っているべきです。 -空母打撃艦隊 (トータル船体値 10-12) 2-3xCV, 4-5xCL, 5-6xDD 海軍戦力計画の海の王様。これらは敵海軍の破壊と同様に地上攻撃支援をどこにでも、行くところに提供できます。 残念ながら、自らが存在する海域よりさら外側を偵察するのは非常に難しいですが、 手動で艦隊周囲の海軍打撃哨戒任務にCAGを送ることができます。 しかし、艦隊が攻撃された場合、戦うにはCAGが戻ってくるまで1-2時間かかるのを知っておくべきです。 追記2016/02/29 tfhでは大きく変わってる模様 船体(Hull)値は、超重戦艦:2.5、戦艦(BB):1.5、巡洋戦艦(BC):1.3、重巡(CA):1.1、軽巡(CL):1.0、空母(CV):1.0、護衛空母(CVE):0.8、駆逐艦(DD):1.0、潜水艦(SS):0.5、輸送艦(TP):1.0と思う。ペナルティーはトータル船体値16以上かな? DDなどある程度大目につくり同じ港で艦隊予備(補充に当てられる)の任務に付けるとよい。港の規模とカーソルを当てると現在のユニット数と最大収容数がでるので上限を超えない事(配置は出来るが補給されない?予備燃料30日を使う)。空港も同じ。 ***艦隊の船体値許容量を変えたい [#z6bd2daf] 多分common\defines.luaのここ NAVAL_STACK_POS_HULL_LIMIT = 12, -- Total Hull size up to this is fine before taking stacking penalty NAVAL_STACK_POS_PENALTY_HULL_MULT = 0.04, -- Every hull point above the limit gives this positioning penalty **内政・外交・技術・諜報 [#if108796] ***ICの自動調整はどこ? [#we82b44b] %%なくなりました。その代わりAIに一任すれば調整してくれます。%% 1.3 から前作と同じように自動調整がつきました。 生産優先・改良優先・補充優先で割り振ってくれます。 ついでにAIに貿易だけ任せる機能もつきました ***あれ? 条件を満たしているのにラインラント進駐が発生しないよ [#o3646f93] 外交をAIに委任してませんか? HOI3の国策イベントは条件を満たして、なおかつプレイヤーが発生させる必要があります。 外交を委任していると、AIが発生条件を満たしていてもイベントを発動させてくれないことがあります。 …たいていは条件が揃ったら即発動ですが。 ***ドイツでラインラント進駐が起こせない どうすればいいんだ! [#lecd0f27] 開始時点で満たしていない条件とその解決策 -師団数が40個以上 --既に39個師団あるので、3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出、それを合流させて1個師団をでっちあげる。 -次のいずれかのプロヴィンスに部隊が存在すること。Donaueschingen, Baden, Hinterzarten,Todtmoos. --フランス国境Villingenの歩兵師団から1個旅団を分離してお隣のDonaueschingenに進出させる。 1月3日にはラインラント進駐が実行できる。 →Semper Fiだと 条件は旅団が120個以上に変更されているので上記の方法では出来無い。守備隊なり民兵なりを作る必要がある。三月中には出来る(史実と同じですw) ***技術研究の日数はどう決まってるの? [#tf8eaeba] →[[FAQ(Tips)/技術研究の日数]] ***技術開発で理論って130日程度で研究完了出来るけど、理論が1アップしても10%程度しか影響ないし劣化もするから理論は開発しない方が良かったりするかな? [#tdf22648] →理論研究する暇があったら、他の研究しろって話だからな。史実年度の都合で研究できる物がなくなった時に、理論研究すればいい気がする。 理論は産業系の物以外は開発するだけ無駄かもね ***インフラ一気に造りたい時とかのプロの複数指定はどうやるの? [#m392daf2] SHIFT押しながらクリック。複数指定できるので上げたいものをポチっと押す。 &aname(Kaisen200); ***開戦前の国力を200%活用する方法:志願制・消費財生産優先・最小限訓練 [#a0b0e14e] まず産業政策を消費財生産優先に変更する。これにより、国民不満度に-0.20の補正がつき消費財の需要が大きく低減する。→余剰ICの捻出 軍事訓練を最小限訓練に切り替える。→ユニット生産時間の低減 徴兵法を志願制に切り替えて、ユニット生産を予備役で行う。→ユニット生産コストの低減 志願制と最小限訓練の併せ技により、生産コストは1/6になる。 戦争が近くなったら、訓練を専門的訓練に、徴兵法を3ヵ年兵役に変更する。 最小限訓練で生産した部隊の経験値ボーナスは0だが、補充される新兵は専門的訓練の影響下なので完全に充足すると部隊の経験値ボーナスは20程度になる。 安価に20程度の経験値ボーナスもったを部隊を大量に用意できる。 [[ネタ元:http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Political_strategy#Squeezing_200.25_juice_out_of_your_pre-war_economy:_Volunteer_Army.2C_Consumer_Goods_Orientation_and_Minimal_Training]] ***一国の物資・燃料の上限が99999なのは、変更できないのですか? [#l45fb6b8] .exe固定のようです。拡張を待つべし。 ***小ネタ [#r27f9804] -動員(mobilize)するまで予備役部隊は消費財(consumer goods)を必要としない -IC5、LP2がマップ外で支給される。また、エネルギー10、金属5、稀少資源2.5もマップ外で支給され、これには技術等による補正はつかない。 **その他 [#b2764ca5] ***パッチあてたら(SFにしたら)地図とか表示がおかしい。(類似)航続距離の表示がおかしい [#j2944407] ***modを入れたり、自分で改造したら起動しなくなったぞ! [#yedb115a] ***マップの描画がオカシイ。再インストールやmap cacheは消したのに直らんぞー [#i21f4f9d] 以上全てに関してとりあえず、/map/cacheをcache''フォルダごと''全部消してゲームを再起動してみてください。 再起動時に他の基本ファイルから再構成されます。これは数分かかります。 ''特にVista/7でProgram Files以下にインストールした場合、'''VirtualStore'''内のファイル削除は必須です。'' -XPの場合(例) C:\Program Files\Hearts of Iron III\map\cache -Vista/7でデフォルトのProgram Files以下にインストールしている場合(例) C:\Program Files\Hearts of Iron III\map\cache C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Hearts of Iron III\map\cache ***これってLinuxでも動かせる?日本語化は? [#l0c96683] 動かせるって[[ここ>http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?354]] に書いてあったけど、日本語化とかは試してない。 動かせたらレポートよろしく。 ***このファイルどうやって編集するの? [#kdf72ffb] →[[ソフトウェア紹介>FAQ(Tips)/ソフトウェア紹介]] ***セーブデータを直接いじって外交関係を変更 [#a71b7775] イラクやモンゴル、インド独立など、属国ではあるけど独自にやりたい時があると思います。 しかし宗主国が他国に併合されない限り独立できないので、以下の方法で無理やり独立させる事ができます。 +セーブファイルを開いて"diplomacy={"行を検索。 ++"alliance={"行は個別の同盟。 ++"guarantee={"は独立保障。 firstが主でsecondが従。 ++"vassal={"は傀儡関係。 +"vassal={"行の、自国の分の括弧内を全部消して、一応、alliance、guaranteeの該当部分も消しておく。 +すぐ上の"faction={"行のどれかに加入してると思うけど、好きなように変更できる。 ***paradoxでCDキー登録ができないんだけど…… [#t75d9242] →Oと0はかなり似ています。最初の4文字に出てくるのだけO、あとは0の可能性が高い。 ***日本語版パッチ1.3入れたらなんか国旗がカオスになったんだが…あとマップをズームするとテラキモス [#f8cf05a2] →\gfx\flags\flagfiles.tga を削除して再起動する。 //http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3401.zip のファイルに置き換えてみてどうかな? //ATIのVGAで同様の問題が起きるらしい。ちなみに1.4ではFixされるそうです →日本語版1.3.1で修正されたようです。 ***マルチプレイしても部屋が見つかりませんと出て出来ない…… [#m77cf494] %%→現バージョンではできないそうです。今後の修正に期待すれ。%% FTMにて出来るようになっていますが、ポート設定等々が必要になります 日本語版と英語版とのマルチプレイは不可能となっています。 (日本語版と英語版の中身が違うため同じVerでも違うVerとして認識されます) あと当然ですがMODが入った状態では同じ条件の方以外とは出来ませんのでご注意ください。 ***●●と××のMODは併用できる? [#n212fd5f] MODによってできることもあるしできないこともあります。 同じファイル名がある場合は無理と考えて下さい。どうしてもというなら自力でマージする。 併用の方法には、 「両方のMODファイルをバニラに直で上書きする(バックアップは自己責任!)」か、 「どちらかのフォルダにまとめ、ヘッダー(拡張子MODのファイル)を編集する」か の二つがある。 安全なのは後者だろう。